KOI METAVERSE 元宇宙版GAMEFI開心水族箱Koiverse 養魚NFT PLAY TO EARN
可以挖礦的 魚 NFT
透過魚可以在 Koiverse遊戲挖礦
魚類的最大開採能力是由各部位的開採總和決定。
每條魚由14條遺傳基因組成
組件:
形狀、顏色、圖案、眼睛、
口鰭、胸鰭、背鰭、尾鰭、尾鰭、
尾鰭、尾鰭、尾鰭、尾鰭、尾鰭、
裝飾(3)、看不見的部件(2)、及繁殖次序。
才能參與挖礦。
魚每次參與挖礦,
都會損失4%的挖礦算力,直到達到0。
所有擁有挖礦能力的魚每天都可以按比例獲得SHELL。
每天可挖礦的SHELL數量(M)
與(F)參與挖礦的魚(挖礦算力>0)的總和有關。
M=K*F^0.9,K為常數,暫定K=50。
並且其壽命的平均挖礦算力為1250 SHELL,
那麼當系統中的挖礦魚總數達到10,000左右時,
養殖的絕對回報將開始為負。
也就是說,再生行為開始推動SHELL進入通貨緊縮,
從SHELL的絕對數量來看,投資行為轉向消費行為。
但是,由於SHELL價格的影響以及KOI系統的存在,
養殖還是有正收益的可能。
KOI幣
SHELL幣
沒有上限,作為遊戲幣使用。
所有這些都可以通過參與遊戲和項目推廣獲得,
作為回報,可以在遊戲中消費。
- 每個魚缸都有自己的特點。
以及各種容量。
- 魚可以在魚缸里長大。
這個栽培時間週期爲10天、30天、
及90天(對應增加採礦功率 30%、120%和400%)。
- 養魚需要:X
$SHALL/魚類/日 爲基準的魚類食物。
暫定值爲X=20。
餵魚的 $SHELL幣 會被銷毀。
- 可以在市場中列出自己的魚缸出租,
讓別人繁殖魚,其中1%的$SHELL租賃費將被銷毀。 - 在養殖時間,魚不能進行挖礦或繁殖。
- 鎖定期間不能銷售魚缸和魚。
- 系統中可挖礦的魚每增加100隻就會有一個魚缸被鑄造
可用ETH購買,先到先得。 如果沒有人買的話
那麼價格每分鐘會下降0.1%,直到售出。
可使用ETH購買神祕盒子,
每個神祕盒子含有1~3個新基因。
玩家可以選擇1~5次連續抽籤。
導入新的基因和套裝
培育繁殖生小美人魚
玩家可以鑄造新的 NFT 資產的唯一方法是繁殖魚。
後代基因繼承自親魚基因,每個親本都有50%的機率繁殖自己的基因。
魚基因的稀缺性分為普通、稀有、史詩、傳奇。稀有、史詩和傳奇
基因分別有 50%、35% 和 25% 的機率被遺傳。
有1%的機率增加基因稀缺程度,
否則基因會變異為隨機基因和正常基因。
養殖魚需要SHELL。
第一次養殖的成本由親魚的平均挖礦算力(P)
和平均生態挖礦算力AP決定。
成本F=K'P/AP,暫定K=500。
其費用($SHELL)將被銷毀。
每條魚最多可以繁殖的次數由其特定的基因決定,
從3到7次不等,每增加一次繁殖成本會增加30%的SHELL。
圖鑑挖礦 取得KOI
玩家通過內置套件獲得純種魚時,可以激活圖鑑。
如果將正確的魚鎖定在圖畫書中,您就可以開始挖掘KOI。
鎖定的魚必須具有完整的採礦能力。
每條魚的圖畫書有4個級別:
在魚缸中成長的0天、10天、30天和90天。
4基因組10分,5基因組20分,6基因組40分,7基因組80分。
如果鎖定2級魚可以增加50%點數,
3級魚100%,4級魚200%,
那麼當2級、3級或4級魚被鎖定時,
系統會自動釋放下級魚先前鎖定。
同一條魚一次只能鎖定一次,
並且在收集所有顏色的 4 級魚後,
您可以使用相同的套裝將積分加倍。
挖出的KOI按積分分配,每天結算一次。
同時,挖礦算力降低4%。
如果挖礦算力是O,那麼就不能再挖礦了。
KOI礦池發布將分階段進行。
當畫冊中的魚(或挖礦魚)總數大於N時,
則從每日釋放(M)開始挖礦,每年減半。
當每個階段的剩餘KOI低於當日應釋放的數量時,將暫停挖礦。
每種基因組(不同顏色)共享一個KOI礦池。
每天KOI 將在他們之間平均分配。
質押獲利
每次交易魚或魚缸時,
其交易費(ETH)的 20% 會質押給 Fish NFT。
10% 的魚缸鑄造費 (ETH) 將抵押給魚缸 NFT。
如果NFT資產被破壞,可以收回質押的資產(ETH)。
在正式上線前有一些神秘禮盒和魚缸預售活動。
系統將空投KOI和SHELL到參與前期預售活動的地址。
Roadmap